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任天堂玩家捡大漏!索尼微软终于顶不住了!
时间:2025-07-10 14:50 点击次数:137

  近日有外媒报道称,根据内部人士爆料,索尼正在将《神秘海域》和《最后生还者》两大IP移植到XBOX平台,由荷兰的Nixxes Software工作室负责。

  随着游戏开发成本的暴涨,索尼和微软都已经顶不住“平占”的策略,想赚钱必须把自家游戏拓展到更多平台。

  微软自不必多说,很多年前就已经不计较PC还是主机了,NS上的微软游戏也不少;而索尼这两年也开始松口了,从最初只限于PS+PC,逐渐开始接纳NS和XBOX。

  这不,《啪嗒砰1+2》明天就发售了,登陆平台就包括NS。当年索尼的明星IP《大众高尔夫》也将在10月登陆NS。

  虽然目前还只是初步的试探,NS的性能也实在有限,确实带不动一些大作,但随着NS2的发展,未来完全可能有更多PS和XBOX的游戏登陆NS2。

  本作是一款3D平台动作游戏,虽然舆论总说它抄袭《马力欧》,如果你亲自玩过就知道,这个游戏真算不上什么抄袭。如果这也能算抄袭的话,天下游戏有一半都是抄任天堂的,业界都不用活了

  游戏在关卡设计上还是非常优秀的,虽然实在有些缺乏深度,但其最大的亮点是海量的IP联动。对于游戏阅历非常丰富的玩家而言,这种自己喜欢的角色汇聚一堂的感觉是难以替代的。

  但本作的销量算不上好,如果说索尼下一款登陆任天堂平台的游戏,那本作可能是概率最高的一款作品。

  同样是索尼第一方经典IP,同样是3D平台冒险,本作在质量上算是中规中矩,比起来的话,比《星之卡比 探索发现》还要弱一些。同样的风格,小编个人会更推荐《耀西的手工世界》。

  不过它也并非一无是处,还是有不少让人眼前一亮的关卡和设计的。当年《小小大星球》让不少玩家爱不释手,对于粉丝来说本作还是可以一玩的。

  相比起上面两款游戏,相信会有更多玩家期待本作能够登陆NS或者NS2,尤其是第一部。

  作为当年PSV上的巨制,本作在玩法、设定、画面等方向上都经过尽心打磨,是一款匠心独具的佳作。

  本作后来还移植了PS4,强化了画质。但作为一款最初在PSV上诞生的游戏,想要移植到NS1显然也不是什么难事儿。而且,由于重力感应的玩法,如今除了PS平台外,NS/NS2几乎是唯一选择。

  至于二代,小编自己当年通关二代时给出的评价很差,属于是我绝对不会再玩第二遍的游戏。当然,如果这个系列线的话,估计也是两部一起就是了。

  正如文章开头提到的,有传闻称《神秘海域》和《最后生还者》正在移植XBOX。

  这两个系列此前的作品是有登陆Steam的,现在索尼又大费周章将其移植到XBOX的线版也是早晚的事。

  不是看不起XBOX啊,但XBOX Series的销量实在是不太够看的,即便如此索尼都想要把这几款游戏卖给XBOX玩家的线这块迅速成长的肥肉,索尼绝对是不愿意错过的!

  虽然这个系列总体来说还是有些“罐头味”,但在设定和一部分玩法上还是很不错的,特别是2代,更丰富的玩法和机设,让这个游戏的体验也好了许多。

  本作使用的引擎也非常厉害,即使是在老PS4上都能呈现出相当惊艳的画面效果,如果这个系列能够移植到NS2的线上写实风格游戏的画面标杆。

  此外,本作的引擎还被隔壁小岛工作室借去使用,因此如果《地平线的话,理论上《死亡搁浅》两部作品同样有机会登陆。如今《死亡搁浅》的版权已经完全归小岛所有,只要小岛愿意,索尼也不会拦着它上。

  微软方面能上NS2的游戏就更多了,而且比起索尼目前还在试探的阶段,微软已经是敞开式地把自己游戏登陆到任天堂和索尼平台了。

  这款《完美音浪》登陆NS2可以说是板上钉钉的事,之前就曾被挖掘出游戏内有和各大平台联动的图片素材,其中也包括了任天堂。

  本作是一款音乐节奏游戏,玩起来非常嗨。但由于需要精准把控节奏,因此稳定高帧数显得非常重要,NS恐怕很难胜任稳定的帧数,但NS2显然就不是问题了。这可能也将成为微软最早登陆NS2的游戏之一。

  作为一款被称为“精神病模拟器”的游戏,这个系列在卖相上可能比较一般,此前发售后的讨论度也很低,但游戏本身的品质还是可以的,只是比较小众罢了。

  本作登陆NS2应该也只是时间问题。当年《地狱之刃1》就曾登陆了NS,虽然画面和其他平台比起来有明显差距,但优化上属实是做到了极致,能在NS上流畅运行这款游戏堪称奇迹,不知NS2是否也能维持这用心的优化呢?

  COD就更不用我们“推测”了,因为当年微软收购动暴的时候,就曾和任天堂签过协议,保证《使命召唤》系列不会成为微软独占游戏,并且一定会登陆任天堂平台。

  当年NS带不动,如今NS2自然是没什么问题。别看COD动辄上百GB,但它的配置要求还是很亲民的,最新作OPS7连PS4和XBOXONE都还能上呢,对于NS2来说就更不在话下了。

  虽说任天堂自家有《马车世界》,但实话实说,在开放世界体验这部分,《马车世界》是做得不如《地平线》的。当然,二者虽然都是竞速游戏,但本身风格就不一样,也确实不能一概而论。

  目前《地平线代,不确定微软是否会急着将它移植到NS2,也可能要等未来6代推出时才一起登陆NS2。不过《地平线》系列的优化向来是很顶的,XSS都能跑出非常逼真的画质,可以预见它可能成为NS2上画面最好的游戏之一。

  别看这是一款电影IP的衍生游戏,但其质量非常出色,无论是故事还是玩法,都可以堪称电影化游戏的标杆。

  作为一款《夺宝奇兵》系列电影的改编游戏,本作讲述的是一个原创故事,同时也包含了大量对电影的致敬。游戏采用线性故事+开放探索的设计,玩家会根据剧情发展,来到多个不同的大型箱庭地图进行探索,其地图的立体结构设计非常出色。

  此外,这还是一款包含反法西斯主题、反抗德国纳粹的游戏,游戏中甚至还出现了淞沪会战的场景,虽然只有很短的一段流程,但能够亲自痛击日本侵略者也算是很惊喜了。

  本作在XSS上运行效果也很不错,此前也登陆了PS5,相信未来也会登陆NS2。

  还有许多游戏并未提及,包括小编个人很希望在掌机重温的上田文人三部曲、之前在XBOX上没能通关的《星空》等等。

  当然,想法很美好,但让索尼和微软把所有游戏全部搬上NS2也有些异想天开,人家自己总要留一些牌的。微软可能还好,但索尼后续如果自己再出掌机的话,可能反而会限制自家游戏登陆任天堂平台。

  “主机战争”打了这么多年,如今的我们正站在时代的转折点,希望最终受益的还是每位玩家吧!

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