在踏进今年《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)演唱会之前,我曾为《星铁》今年能否玩出新花样,能否继续让玩家们满意,抱有那么一丝疑问。
但当最后一首曲目演奏完毕,大家都以为演唱会已彻底结束之时,突然出现的“EX咖喱棒”,以及Saber、免费赠送角色红A两位联动角色的出现,就像一剂“猛药”,彻底点燃了所有《星铁》玩家的热情。
尽管与《FSN UBW》联动的企划早已官宣,但没人想到《星铁》会选择在线上直播演唱会的当天,当着全球万千玩家的面,将其作为压轴内容公布。
这种毫无征兆的“突袭式”宣发,不仅让大家猛然意识到“大的”这回真来了,同时这个爆炸性的消息也就着大家对演唱会的意犹未尽,将全场的气氛推向了最后的高潮……
当然,除了重磅的联动消息之外,玩家们之所以会如此亢奋,今晚这场被万千玩家关注的演唱会本身也功不可没。
就像我开头所说的那样,在经历过去年的演唱会后,大家似乎已经找到了《星铁》做演唱会的“标准答案”:人气歌手登台、真人动捕演出、现场抽奖互动、全程线上直播……
但就像挑剔的顾客永远不会满足同一样菜品一般,想要满足玩家们对演唱会的期待,只有这些“标准答案”远远不够。
不过,值得庆幸的是,《星铁》的团队也是这么想的。经过上一年的摸索后,《星铁》今年的演唱会不仅对内容的展现形式进行了全方位的改进,更是找到了属于自己的美术设计与演出风格。
乍看起来,我这标题似乎说了句废话。但如果你和我一样在现场全程体验了演唱会,相信你一定能对此感同身受。
因为相比于让玩家们单纯的聆听,今年《星铁》演唱会的音乐更像是在“讲故事”——利用一切可以利用的表演技术与形式,竭力让游戏内容与音乐结合,为玩家们展现出最佳的演出效果。
开场“大黑塔”的表演就是个经典的例子。在受够了现场乐队指挥的“无趣”表现后,她索性指挥屏幕外的“粉丝”,通过将指挥抬走的方式直接物理“开除”,引得大家哄堂大笑。
就是这么一个简短的表演,大黑塔那追求完美,傲视一切的“天才”人设得到了完整的展现,而对于玩家们来说,这也完全顺理成章,因为游戏里的大黑塔就是这样的形象。
而银枝PV与波提欧PV的融合更是让人倍感意外。当银枝PV曲中那标志性小提琴声响起,所有人都还以为节目将会独属于这位高贵又优雅的骑士。但正当曲目要达到高潮之时,短促的吉他声却突然出现,波提欧的突然加入,让这场表演瞬间变成了嫉恶如仇的牛仔与捍卫“纯美”的骑士之间的对手戏。
游戏里,这二人本就是一对行事风格不同,但却十分合拍的同伴,而这也同样体现在了随后的共同演出中。在精心的编排下,小提琴与吉他这两种不同风格的乐器彼此交相辉映,达成了一种奇妙的共鸣。被这种极致反差所冲击的玩家们,也爆发出了一浪高过一浪的呼喊,将场地的气氛推向了高潮。
借助AR技术,这位将“所有,或一无所有”当作座右铭的赌徒,直接把半个身子探出了屏幕,并邀请现场玩家和他进行一场“赌局”。
尽管在身兼裁判与选手的砂金面前,玩家的“败北”毫无悬念。但正当现场的玩家们准备接受从天而降的“筹码雨”洗礼时,在砂金那标志性的笑声中,一面护盾缓缓展开,为全场挡下了从天而降的筹码,并引得全场尖叫连连。
虽然这些演出技术并不稀奇,但就效果来看,它们对实际体验的帮助无疑是巨大的。因为对玩家们来说,来观看演唱会的目的就在于此——体验由《星铁》带来的,独一无二的视听内容。
如果说演出技术与形式上的创新是今年《星铁》演唱会吸引玩家的基础,那么让玩家在内容、互动上的深度参与,甚至在场馆内与官方所形成双向奔赴,就是今年演唱会最终能保证玩家良好体验的内核。
比方说在《若我不曾见过太阳》中,为了在场馆中展现漫天繁星的效果,节目并没有直接选择将应援棒颜色调白,而是选择用一种参与感更强的方式来完成——邀请全场玩家一起打开手机的闪光灯。
当我打开闪光灯,随着场地里的惊呼后抬头才发现,刚刚还漆黑一片的场馆此刻已被点亮。在坐满了陌生人的演唱会里,我第一次意识到,没有专业的设备,仅凭玩家手中微弱的灯光,也能像群星一样,将场地照映得如此亮眼。
而这种需要玩家即兴参与的互动环节并不是个例。像是前面提到的砂金曲目中,就有着一段运用BOSS战机制的互动环节——规则依然还是比大小,但现场每个玩家们手中的中控应援棒却成了与之较量的筹码,有多少玩家按下,屏幕上开拓者一方的点数便是多少。
而三月七登场后的全场大合照,以及两种形态的三月七互相“打擂台”的环节也同样需要玩家的全程参与。
“打擂台”环节采用了与砂金赌局类似的互动方式:玩家手中的应援棒此时可以显示两种颜色,以对应不同的三月七,哪边的颜色更多,哪边的三月七就能获得最后的“胜利”。
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