估计大家都比较好奇,这么多年来哪个格斗游戏销量是最高的呢?我想国内的玩家第一时间想到的应该是《拳皇》系列和《街头霸王》系列吧!
其实这也是情有可原的,毕竟游戏厅时期最流行的游戏就是这两款。但放眼世界的话,《街头霸王》还说得过去,而《拳皇》则显得稍微有些寂寂无名了。《拳皇》从94到2003的画风基本上没有变过,对于国内的玩家来说非常受用,不需要去接受新的画风,而对于海外玩家来说这游戏就完全不思进取了。在3D游戏都很成熟的年代,《拳皇》都还在走2D老路。
其实格斗游戏中真正的王者是:《真人快打》系列,截止《线》发行之后销量就已经达到了8000万,而在《线》重制版发行之后销量再次突破上限。
其实我们稍微观察一下就会发现,《真人快打》的销量主要来自欧美主机平台,在亚洲很多国家都被封禁了,销量并不是很高。能够在欧美地区如此被重视,除了超重口味的风格符合他们的审美,而且填补了当时市场上缺乏具有文化认同感的空白。
据外媒TweakTown报道,《真人快打》系列的总销量已经突破了8000万份,《任天堂明星大乱斗》系列的总销量为7239万份,《铁拳》系列的总销量为5400万份,《街头霸王》系列的总销量为4900万份,《灵魂能力》 系列的总销量1700 万。
如此看来《街头霸王》想要跻身前三的话还是很有难度了。玩家们调侃:“街霸销量没赢过,报名人数没输过!”
说出来估计大家都不相信,竟然是《任天堂明星大乱斗》,销量达到了3000万以上。其次就是《街头霸王2》以及相关衍生的作品。
在我们看来《任天堂明星大乱斗》《龙珠斗士》《火影忍者:终极忍者风暴》这些游戏都并非是主流的游戏玩法,但偏偏这些游戏深受年轻一代玩家们的青睐。
也正是因为这些游戏的火爆,导致格斗游戏形成了两种流派,一种是以动漫或游戏明星为主打造的娱乐向的格斗游戏,另一种则是以街霸铁拳这些游戏为主的硬派玩法。
两种玩法各有千秋,但不管怎么说,能够吸引年轻玩家的游戏始终人气更高一点。
另外,《线万、《龙珠斗士Z》的销量是1000万、《街霸5》的销量是750万。一般来说,一款游戏的销量能够达到百万级就已经赚翻了,那么这些游戏赚了多少可想而知。
《街头霸王6》如此成功,而且卡普空杯和石油杯的含金量已经突破了上限,因此未来的续作肯定是势在必行了。
以后还会不会有《拳皇16》呢?其实看看销量就知道了,据日媒fami通报道,截止至上半年2月30号拳皇15累计销量突破100万了。也就是说,SNK这种投入并不是很多的《拳皇15》,不但拿回了成本,而且还狠狠赚了一笔。况且《拳皇15》延续了该系列的热度,让旗下的游戏人物IP的价值不断提升,授权的价格就已经超过了游戏本身的价值了。
当年的街机玩家早已过了不惑之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。